godot-_init()在实例化场景后
发布时间:2022-04-13 00:57:40 302
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我有两个场景。一个混乱的场景,扮演着一个阶级和混乱的角色s引发所有混乱的场景。
混乱gd
extends Node2D
var disorder_name
var disorder_cause
#-----------------Vitals------------------------
var pulse
var O2
var respirations
var systolic
var diastolic
var temperature
var blood_sugar
func _init(disorder_name, cause, pulse = 0, O2 = 0, respirations = 0, systolic = 0, diastolic = 0, temperature = 0, blood_sugar = 0):
disorder_name = disorder_name
disorder_cause = cause
pulse = pulse
O2 = O2
respirations = respirations
systolic = systolic
diastolic = diastolic
temperature = temperature
blood_sugar = blood_sugar
混乱。gd
extends Node2D
var disorder = preload("res://Scenes/Disorder.tscn")
func _ready():
var influenza = disorder.instance()
influenza._init(temperature = 5)
我明白了
错误(7,30):意外分配。我不知道该怎么做
_init()
这个Disorder
上课Disorders
能够根据Disorder
实例化。temperature = 5
会使人的正常体温升高5度
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