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前端开发面试如何答题才能让面试官满意

发布时间:2022-10-02 22:47:49 331
# javascript# npm# 数据库# 服务器# 信息

浏览器的主要组成部分

  • ⽤户界⾯ 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗⼝显示的您请求的⻚⾯外,其他显示的各个部分都属于⽤户界⾯。
  • 浏览器引擎 在⽤户界⾯和呈现引擎之间传送指令。
  • 呈现引擎 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
  • ⽹络 ⽤于⽹络调⽤,⽐如 HTTP 请求。其接⼝与平台⽆关,并为所有平台提供底层实现。
  • ⽤户界⾯后端 ⽤于绘制基本的窗⼝⼩部件,⽐如组合框和窗⼝。其公开了与平台⽆关的通⽤接⼝,⽽在底层使⽤操作系统的⽤户界⾯⽅法。
  • JavaScript 解释器。⽤于解析和执⾏ JavaScript 代码。
  • 数据存储 这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (HTML5) 定义了“⽹络数据库”,这是⼀个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。

值得注意的是,和⼤多数浏览器不同,Chrome 浏览器的每个标签⻚都分别对应⼀个呈现引擎实例。每个标签⻚都是⼀个独⽴的进程。

webpack配置入口出口

module.exports={
    //入口文件的配置项
    entry:{},
    //出口文件的配置项
    output:{},
    //模块:例如解读CSS,图片如何转换,压缩
    module:{},
    //插件,用于生产模版和各项功能
    plugins:[],
    //配置webpack开发服务功能
    devServer:{}
}
简单描述了一下这几个属性是干什么的。
描述一下npm run dev / npm run build执行的是哪些文件
通过配置proxyTable来达到开发环境跨域的问题,然后又可以扩展和他聊聊跨域的产生,如何跨域
最后可以在聊聊webpack的优化,例如babel-loader的优化,gzip压缩等等

前端进阶面试题详细解答

img的srcset属性的作⽤?

响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。

使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为1x的情况下加载image-128.png, 屏幕密度为2x时加载image-256.png。

按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有1x,2x,3x,4x四种,如果每一个图片都设置4张图片,加载就会很慢。所以就有了新的srcset标准。

其中srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。对于 srcset 中的 w 单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。

sizes语法如下:

sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "

sizes就是指默认显示128px, 如果视区宽度大于360px, 则显示340px。

setState

在了解setState之前,我们先来简单了解下 React 一个包装结构: Transaction:

事务 (Transaction)

是 React 中的一个调用结构,用于包装一个方法,结构为: initialize - perform(method) - close。通过事务,可以统一管理一个方法的开始与结束;处于事务流中,表示进程正在执行一些操作

  • setState: React 中用于修改状态,更新视图。它具有以下特点:

异步与同步: setState并不是单纯的异步或同步,这其实与调用时的环境相关:

  • 合成事件生命周期钩子 (除 componentDidUpdate) 中,setState是"异步"的;
    • 原因: 因为在setState的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入dirtyComponents队列中等待执行;否则,开始执行batchedUpdates队列更新;
      • 在生命周期钩子调用中,更新策略都处于更新之前,组件仍处于事务流中,而componentDidUpdate是在更新之后,此时组件已经不在事务流中了,因此则会同步执行;
      • 在合成事件中,React 是基于 事务流完成的事件委托机制 实现,也是处于事务流中;
    • 问题: 无法在setState后马上从this.state上获取更新后的值。
    • 解决: 如果需要马上同步去获取新值,setState其实是可以传入第二个参数的。setState(updater, callback),在回调中即可获取最新值;
  • 原生事件 和 setTimeout 中,setState是同步的,可以马上获取更新后的值;
    • 原因: 原生事件是浏览器本身的实现,与事务流无关,自然是同步;而setTimeout是放置于定时器线程中延后执行,此时事务流已结束,因此也是同步;
  • 批量更新 : 在 合成事件 和 生命周期钩子 中,setState更新队列时,存储的是 合并状态(Object.assign)。因此前面设置的 key 值会被后面所覆盖,最终只会执行一次更新;
  • 函数式 : 由于 Fiber 及 合并 的问题,官方推荐可以传入 函数 的形式。setState(fn),在fn中返回新的state对象即可,例如this.setState((state, props) => newState);
    • 使用函数式,可以用于避免setState的批量更新的逻辑,传入的函数将会被 顺序调用;

注意事项:

  • setState 合并,在 合成事件 和 生命周期钩子 中多次连续调用会被优化为一次;
  • 当组件已被销毁,如果再次调用setState,React 会报错警告,通常有两种解决办法
    • 将数据挂载到外部,通过 props 传入,如放到 Redux 或 父级中;
    • 在组件内部维护一个状态量 (isUnmounted),componentWillUnmount中标记为 true,在setState前进行判断;

总结

setState 并非真异步,只是看上去像异步。在源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断

  • setState 是先存进 state 队列还是直接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则直接更新。
  • 那么什么情况下 isBatchingUpdates 会为 true 呢?在 React 可以控制的地方,就为 true,比如在 React 生命周期事件和合成事件中,都会走合并操作,延迟更新的策略。
  • 但在 React 无法控制的地方,比如原生事件,具体就是在 addEventListenersetTimeoutsetInterval 等事件中,就只能同步更新。

一般认为,做异步设计是为了性能优化、减少渲染次数,React 团队还补充了两点。

  • 保持内部一致性。如果将 state 改为同步更新,那尽管 state 的更新是同步的,但是 props不是。
  • 启用并发更新,完成异步渲染。

  1. setState 只有在 React 自身的合成事件和钩子函数中是异步的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的
  2. setState 的异步并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的异步。当然可以通过 setState 的第二个参数中的 callback 拿到更新后的结果
  3. setState 的批量更新优化也是建立在异步(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和 setTimeout 中不会批量更新,在异步中如果对同一个值进行多次 setState,setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,去最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新
  • 合成事件中是异步
  • 钩子函数中的是异步
  • 原生事件中是同步
  • setTimeout中是同步

这是一道经常会出现的 React setState 笔试题:下面的代码输出什么呢?

class Test extends React.Component {
  state  = {
      count: 0
  };

    componentDidMount() {
    this.setState({count: this.state.count + 1});
    console.log(this.state.count);

    this.setState({count: this.state.count + 1});
    console.log(this.state.count);

    setTimeout(() => {
      this.setState({count: this.state.count + 1});
      console.log(this.state.count);

      this.setState({count: this.state.count + 1});
      console.log(this.state.count);
    }, 0);
  }

  render() {
    return null;
  }
};

我们可以进行如下的分析:

  • 首先第一次和第二次的 console.log,都在 React 的生命周期事件中,所以是异步的处理方式,则输出都为 0
  • 而在 setTimeout 中的 console.log 处于原生事件中,所以会同步的处理再输出结果,但需要注意,虽然 count 在前面经过了两次的 this.state.count + 1,但是每次获取的 this.state.count 都是初始化时的值,也就是 0
  • 所以此时 count1,那么后续在 setTimeout中的输出则是 23

所以完整答案是 0,0,2,3

同步场景

异步场景中的案例使我们建立了这样一个认知:setState 是异步的,但下面这个案例又会颠覆你的认知。如果我们将 setState 放在 setTimeout 事件中,那情况就完全不同了。

class Test extends Component {
    state = {
        count: 0
    }

    componentDidMount(){
        this.setState({ count: this.state.count + 1 });
        console.log(this.state.count);
        setTimeout(() => {
          this.setState({ count: this.state.count + 1 });
          console.log("setTimeout: " + this.state.count);
        }, 0);
    }

    render(){
        ...
    }
}

那这时输出的应该是什么呢?如果你认为是 0,0,那么又错了。

正确的结果是 0,2。因为 setState 并不是真正的异步函数,它实际上是通过队列延迟执行操作实现的,通过 isBatchingUpdates 来判断 setState 是先存进 state 队列还是直接更新。值为 true 则执行异步操作,false 则直接同步更新

接下来这个案例的答案是什么呢

class Test extends Component {
    state = {
        count: 0
    }

    componentDidMount(){
        this.setState({
           count: this.state.count + 1
         }, () => {
            console.log(this.state.count)
         })
         this.setState({
           count: this.state.count + 1
         }, () => {
            console.log(this.state.count)
         })
    }

    render(){
        ...
    }
}

如果你觉得答案是 1,2,那肯定就错了。这种迷惑性极强的考题在面试中非常常见,因为它反直觉。

如果重新仔细思考,你会发现当前拿到的 this.state.count 的值并没有变化,都是 0,所以输出结果应该是 1,1

当然,也可以在 setState 函数中获取修改后的 state 值进行修改。

class Test extends Component {
    state = {
        count: 0
    }

    componentDidMount(){
        this.setState(
          preState=> ({
            count:preState.count + 1
        }),()=>{
           console.log(this.state.count)
        })
        this.setState(
          preState=>({
            count:preState.count + 1
        }),()=>{
           console.log(this.state.count)
        })
    }

    render(){
        ...
    }
}

这些通通是异步的回调,如果你以为输出结果是 1,2,那就又错了,实际上是 2,2

为什么会这样呢?当调用 setState 函数时,就会把当前的操作放入队列中。React 根据队列内容,合并 state 数据,完成后再逐一执行回调,根据结果更新虚拟 DOM,触发渲染。所以回调时,state 已经合并计算完成了,输出的结果就是 2,2 了。

JS闭包,你了解多少?

应该有面试官问过你:

  1. 什么是闭包?
  2. 闭包有哪些实际运用场景?
  3. 闭包是如何产生的?
  4. 闭包产生的变量如何被回收?

这些问题其实都可以被看作是同一个问题,那就是面试官在问你:你对JS闭包了解多少?

来总结一下我听到过的答案,尽量完全复原候选人面试的时候说的原话。

答案1: 就是一个function里面return了一个子函数,子函数访问了外面那个函数的变量。

答案2: for循环里面可以用闭包来解决问题。

for(var i = 0; i < 10; i++){
    setTimeout(()=>console.log(i),0)
}
// 控制台输出10遍10.
for(var i = 0; i < 10; i++){
    (function(a){
    setTimeout(()=>console.log(a),0)
    })(i)
}
 // 控制台输出0-9

答案3: 当前作用域产产生了对父作用域的引用。

答案4: 不知道。是跟浏览器的垃圾回收机制有关吗?

开杠了。请问,小伙伴的答案和以上的内容有多少相似程度?

其实,拿着这些问题好好想想,你就会发现这些问题都只是为了最终那一个问题。

闭包的底层实现原理

1. JS执行上下文

我们都知道,我们手写的js代码是要经过浏览器V8进行预编译后才能真正的被执行。例如变量提升、函数提升。举个栗子。

// 栗子:
var d = 'abc';
function a(){
    console.log("函数a");
};
console.log(a);   // ƒ a(){ console.log("函数a"); }
a();              // '函数a'
var a = "变量a";  
console.log(a);   // '变量a'
a();              // a is not a function
var c = 123;

// 输出结果及顺序:
// ƒ a(){ console.log("函数a"); }
// '函数a'
// '变量a'
// a is not a function

// 栗子预编后相当于:
function a(){
    console.log("函数a");
};
var d;
console.log(a);  // ƒ a(){ console.log("函数a"); }
a();              // '函数a'

a = "变量a";     // 此时变量a赋值,函数声明被覆盖

console.log(a); // "变量a"
a();         // a is not a function


那么问题来了。 请问是谁来执行预编译操作的?那这个谁又是在哪里进行预编译的?

是的,你的疑惑没有错。js代码运行需要一个运行环境,那这个环境就是执行上下文。 是的,js运行前的预编译也是在这个环境中进行。

js执行上下文分三种:

  • 全局执行上下文: 代码开始执行时首先进入的环境。
  • 函数执行上下文:函数调用时,会开始执行函数中的代码。
  • eval执行上下文:不建议使用,可忽略。

那么,执行上下文的周期,分为两个阶段:

  • 创建阶段
    • 创建词法环境
    • 生成变量对象(VO),建立作用域链作用域链作用域链(重要的事说三遍)
    • 确认this指向,并绑定this
  • 执行阶段。这个阶段进行变量赋值,函数引用及执行代码。

你现在猜猜看,预编译是发生在什么时候?

噢,我忘记说了,其实与编译还有另一个称呼:**执行期上下文**。

预编译发生在函数执行之前。预编译四部曲为:

  1. 创建AO对象
  2. 找形参和变量声明,将变量和形参作为AO属性名,值为undefined
  3. 将实参和形参相统一
  4. 在函数体里找到函数声明,值赋予函数体。最后程序输出变量值的时候,就是从AO对象中拿。

所以,预编译真正的结果是:

var AO = {
    a = function a(){console.log("函数a");};
    d = 'abc'
}

我们重新来。

1. 什么叫变量对象?

变量对象是 js 代码在进入执行上下文时,js 引擎在内存中建立的一个对象,用来存放当前执行环境中的变量。

2. 变量对象(VO)的创建过程

变量对象的创建,是在执行上下文创建阶段,依次经过以下三个过程:

  • 创建 arguments 对象。

    对于函数执行环境,首先查询是否有传入的实参,如果有,则会将参数名是实参值组成的键值对放入arguments 对象中。否则,将参数名和 undefined组成的键值对放入 arguments 对象中。

//举个栗子 
function bar(a, b, c) {
    console.log(arguments);  // [1, 2]
    console.log(arguments[2]); // undefined
}
bar(1,2)

  • 当遇到同名的函数时,后面的会覆盖前面的。
console.log(a); // function a() {console.log('Is a ?') }
function a() {
    console.log('Is a');
}
function a() {
  console.log('Is a ?')
}

/**ps: 在执行第一行代码之前,函数声明已经创建完成.后面的对之前的声明进行了覆盖。**/

  • 检查当前环境中的变量声明并赋值为undefined。当遇到同名的函数声明,为了避免函数被赋值为 undefined ,会忽略此声明
console.log(a); // function a() {console.log('Is a ?') }
console.log(b); // undefined
function a() {
  console.log('Is a ');
}
function a() {
console.log('Is a ?');
}
var b = 'Is b';
var a = 10086;

/**这段代码执行一下,你会发现 a 打印结果仍旧是一个函数,而 b 则是 undefined。**/

根据以上三个步骤,对于变量提升也就知道是怎么回事了。

3. 变量对象变为活动对象

执行上下文的第二个阶段,称为执行阶段,在此时,会进行变量赋值,函数引用并执行其他代码,此时,变量对象变为活动对象。

我们还是举上面的例子:

console.log(a); // function a() {console.log('fjdsfs') }
console.log(b); // undefined
function a() {
   console.log('Is a');
}
function a() {
 console.log('Is a?');
}
var b = 'Is b';
console.log(b); // 'Is b'
var a = 10086; 
console.log(a);  // 10086
var b = 'Is b?';
console.log(b); // 'Is b?'

在上面的代码中,代码真正开始执行是从第一行 console.log() 开始的,自这之前,执行上下文是这样的:

// 创建过程
EC= {
  VO: {}; // 创建变量对象
  scopeChain: {}; // 作用域链
}
VO = {
  argument: {...}; // 当前为全局上下文,所以这个属性值是空的
  a:  // 函数 a  的引用地址  b: undefiend  // 见上文创建变量对象的第三步}


词法作用域(Lexical scope

这里想说明,我们在函数执行上下文中有变量,在全局执行上下文中有变量。JavaScript的一个复杂之处在于它如何查找变量,如果在函数执行上下文中找不到变量,它将在调用上下文中寻找它,如果在它的调用上下文中没有找到,就一直往上一级,直到它在全局执行上下文中查找为止。(如果最后找不到,它就是 undefined)。

再来举个栗子:

 1: let top = 0; // 
 2: function createWarp() {
 3:   function add(a, b) {
 4:     let ret = a + b
 5:     return ret
 6:   }
 7:   return add
 8: }
 9: let sum = createWarp()
10: let result = sum(top, 8)
11: console.log('result:',result)



分析过程如下:

  • 在全局上下文中声明变量top 并赋值为0.
  • 2 - 8行。在全局执行上下文中声明了一个名为 createWarp 的变量,并为其分配了一个函数定义。其中第3-7行描述了其函数定义,并将函数定义存储到那个变量(createWarp)中。
  • 第9行。我们在全局执行上下文中声明了一个名为 sum 的新变量,暂时,值为 undefined
  • 第9行。遇到(),表明需要执行或调用一个函数。那么查找全局执行上下文的内存并查找名为 createWarp 的变量。 明显,已经在步骤2中创建完毕。接着,调用它。
  • 调用函数时,回到第2行。创建一个新的createWarp执行上下文。我们可以在 createWarp 的执行上下文中创建自有变量。js 引擎createWarp 的上下文添加到调用堆栈(call stack)。因为这个函数没有参数,直接跳到它的主体部分.
  • 3 - 6 行。我们有一个新的函数声明,createWarp执行上下文中创建一个变量 addadd 只存在于 createWarp 执行上下文中, 其函数定义存储在名为 add 的自有变量中。
  • 第7行,我们返回变量 add 的内容。js引擎查找一个名为 add 的变量并找到它. 第4行和第5行括号之间的内容构成该函数定义。
  • createWarp 调用完毕,createWarp 执行上下文将被销毁。add 变量也跟着被销毁。add 函数定义仍然存在,因为它返回并赋值给了 sum 变量。 (ps: 这才是闭包产生的变量存于内存当中的真相
  • 接下来就是简单的执行过程,不再赘述。。
  • ……
  • 代码执行完毕,全局执行上下文被销毁。sum 和 result 也跟着被销毁。

小结一下

现在,如果再让你回答什么是闭包,你能答出多少?

其实,大家说的都对。不管是函数返回一个函数,还是产生了外部作用域的引用,都是有道理的。

所以,什么是闭包?

  • 解释一下作用域链是如何产生的。
  • 解释一下js执行上下文的创建、执行过程。
  • 解释一下闭包所产生的变量放在哪了。
  • 最后请把以上3点结合起来说给面试官听。

常见的DOM操作有哪些

1)DOM 节点的获取

DOM 节点的获取的API及使用:

getElementById // 按照 id 查询
getElementsByTagName // 按照标签名查询
getElementsByClassName // 按照类名查询
querySelectorAll // 按照 css 选择器查询

// 按照 id 查询
var imooc = document.getElementById('imooc') // 查询到 id 为 imooc 的元素
// 按照标签名查询
var pList = document.getElementsByTagName('p')  // 查询到标签为 p 的集合
console.log(divList.length)
console.log(divList[0])
// 按照类名查询
var moocList = document.getElementsByClassName('mooc') // 查询到类名为 mooc 的集合
// 按照 css 选择器查询
var pList = document.querySelectorAll('.mooc') // 查询到类名为 mooc 的集合

2)DOM 节点的创建

创建一个新节点,并把它添加到指定节点的后面。 已知的 HTML 结构如下:


  
    
我是标题
   
  


要求添加一个有内容的 span 节点到 id 为 title 的节点后面,做法就是:

// 首先获取父节点
var container = document.getElementById('container')
// 创建新节点
var targetSpan = document.createElement('span')
// 设置 span 节点的内容
targetSpan.innerHTML = 'hello world'
// 把新创建的元素塞进父节点里去
container.appendChild(targetSpan)

3)DOM 节点的删除

删除指定的 DOM 节点, 已知的 HTML 结构如下:


  
    
我是标题
     


需要删除 id 为 title 的元素,做法是:

// 获取目标元素的父元素
var container = document.getElementById('container')
// 获取目标元素
var targetNode = document.getElementById('title')
// 删除目标元素
container.removeChild(targetNode)

或者通过子节点数组来完成删除:

// 获取目标元素的父元素var container = document.getElementById('container')// 获取目标元素var targetNode = container.childNodes[1]// 删除目标元素container.removeChild(targetNode)

4)修改 DOM 元素

修改 DOM 元素这个动作可以分很多维度,比如说移动 DOM 元素的位置,修改 DOM 元素的属性等。

将指定的两个 DOM 元素交换位置, 已知的 HTML 结构如下:


  
    
我是标题

我是内容

     


现在需要调换 title 和 content 的位置,可以考虑 insertBefore 或者 appendChild:

// 获取父元素
var container = document.getElementById('container')   

// 获取两个需要被交换的元素
var title = document.getElementById('title')
var content = document.getElementById('content')
// 交换两个元素,把 content 置于 title 前面
container.insertBefore(content, title)

JavaScript有哪些数据类型,它们的区别?

JavaScript共有八种数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol、BigInt。

其中 Symbol 和 BigInt 是ES6 中新增的数据类型:

  • Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
  • BigInt 是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了 Number 能够表示的安全整数范围。

这些数据可以分为原始数据类型和引用数据类型:

  • 栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)
  • 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

两种类型的区别在于存储位置的不同:

  • 原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

堆和栈的概念存在于数据结构和操作系统内存中,在数据结构中:

  • 在数据结构中,栈中数据的存取方式为先进后出。
  • 堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。

在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:

  • 栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 堆区内存一般由开发着分配释放,若开发者不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。

HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 的区别

  • 二进制协议:HTTP/2 是一个二进制协议。在 HTTP/1.1 版中,报文的头信息必须是文本(ASCII 编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧",可以分为头信息帧和数据帧。 帧的概念是它实现多路复用的基础。
  • 多路复用: HTTP/2 实现了多路复用,HTTP/2 仍然复用 TCP 连接,但是在一个连接里,客户端和服务器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一发送,这样就避免了"队头堵塞"【1】的问题。
  • 数据流: HTTP/2 使用了数据流的概念,因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的请求。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个请求。HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送时,都必须标记数据流 ID ,用来区分它属于哪个数据流。
  • 头信息压缩: HTTP/2 实现了头信息压缩,由于 HTTP 1.1 协议不带状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如 Cookie 和 User Agent ,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制。一方面,头信息使用 gzip 或 compress 压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就能提高速度了。
  • 服务器推送: HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送。使用服务器推送提前给客户端推送必要的资源,这样就可以相对减少一些延迟时间。这里需要注意的是 http2 下服务器主动推送的是静态资源,和 WebSocket 以及使用 SSE 等方式向客户端发送即时数据的推送是不同的。

【1】队头堵塞:

队头阻塞是由 HTTP 基本的“请求 - 应答”模型所导致的。HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出的“串行”队列。队列里的请求是没有优先级的,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求会被最优先处理。如果队首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,结果就是其他的请求承担了不应有的时间成本,造成了队头堵塞的现象。

Proxy 可以实现什么功能?

在 Vue3.0 中通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。

Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。

下面来通过 Proxy 来实现一个数据响应式:

let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
  let handler = {
    get(target, property, receiver) {
      getLogger(target, property)
      return Reflect.get(target, property, receiver)
    },
    set(target, property, value, receiver) {
      setBind(value, property)
      return Reflect.set(target, property, value)
    }
  }
  return new Proxy(obj, handler)
}
let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
  obj,
  (v, property) => {
    console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`)
  },
  (target, property) => {
    console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
  }
)
p.a = 2 // 监听到属性a改变
p.a // 'a' = 2

在上述代码中,通过自定义 setget 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。

当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷就是浏览器的兼容性不好。

Promise.resolve

Promise.resolve = function(value) {
    // 1.如果 value 参数是一个 Promise 对象,则原封不动返回该对象
    if(value instanceof Promise) return value;
    // 2.如果 value 参数是一个具有 then 方法的对象,则将这个对象转为 Promise 对象,并立即执行它的then方法
    if(typeof value === "object" && 'then' in value) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
           value.then(resolve, reject);
        });
    }
    // 3.否则返回一个新的 Promise 对象,状态为 fulfilled
    return new Promise(resolve => resolve(value));
}

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