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JS高级 03-12 数据类型-Number类型

发布时间:2022-09-18 14:23:12 697
# javascript# java# java# 数据# 监控

Number类型应该是ECMAScript中最令人关注的数据类型,这种类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型, ECMA-262定义了不同的数值字面量格式。

最基本的数值字面量格式是十进制整数,十进制整数可以像下面这样直接在代码中输入:

var intNum =55;   // 整数

除了以十进制表示外,整数还可以通过八进制(以8为基数)或十六进制(以16为基数)的字面值来表示。其中,八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7),如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析。请看下面的例子

var octalNum1 = 070;  //八进制的56
var octalNum2 = 079; // 无效的八进制数值--解析为79
var octalNum3 = 08; // 无效的八进制數值-解析为8

八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致支持的JavaScript引擎抛出错误。
十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(0 ~ 9及A ~ F),其中,字母A~F可以大写,也可以小写。如下面的例子所示:

var hexNum1 = 0xA; //十六进制的10
var hexNun2 = 0x1f; //十六进制的31

在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。

鉴于JavaScript中保存数值的方式,可以保存正零(+0 )和负零(-0)。正零和负零被认为相等。

1. 浮点数值

所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然小数点前面可以没有整数,但我们不推荐这种写法。以下是浮点数值的几个例子:

var floatNum1 = 1.1;
var floatNum2 = 0.1;
var floatNum3 = .1; // 有效,但不推荐

由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机地将浮点数值转换为整数值。显然,如果小数点后面没有跟任何数字,那么这个数值就可以作为整数值来保存。同样地,如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如1.0),那么该值也会被转换为整数,如下面的例子所示:

var floatNum1 = 1. ; // 小数点后面没有数字--解析为1
var floatNum2 = 10.0 ; // 整数-解析为10

对于那些极大或极小的数值,可以用e表示法(即科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。ECMAScript中e表示法的格式也是如此,即前面是一个数值(可以是整数也可以是浮点数),中间是一个大写或小写的字母E,后面是10的幂中的指数,该幂值将用来与前面的数相乘。下面是一个使用e表示法表示数值的例子

var floatNum = 3.125e7;   // 等于31250000

在这个例子中,使用e表示法表示的变量floatNum的形式虽然简洁,但它的实际值则是31250000在此, e表示法的实际含义就是"3.125乘以10^7"

也可以使用e表示法表示极小的数值,如0.00000000000003数值可以使用更简洁的3e~17表示。在默认情况下, ECMAScript会将那些小数点后面带有6个零以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值(例如, 0.0000003s被转换成3e-7)。

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。例如, 0.1加0.2的结果不是0.3,而是03000000000000000小小的舍人误差会导致无法测试特定的浮点数值。

例如:

03-12NumberExample01.htm

.log(0.1 + 0.2);    // 0.30000000000000004
console.log(0.11 + 0.19); // 0.3

在这个例子中,我们测试的是两个数的和是不是等于0.3,如果这两个数是0.11和0.19,或者是0.15和0.15都不会有问题。而如前所述,如果这两个数是0.1和0.2,那么测试将无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。

关于浮点数值计算会产生舍入误差的问题,有一点需要明确:这是使用基于TIEEE754数值的浮点计算的通病, ECMAScript并非独此一家;其他使用相同数值格式的语言也存在这个问题。

2. 数值范围

由于内存的限制, ECMAScript并不能保存世界上所有的数值。ECMAScript能够表示的最小数值保存在Number.MIN_VALUE中—在大多数浏览器中,这个值是5e-324;能够表示的最大数值保存在Number.MAX_VALUE中—在大多数浏览器中,这个值是1.7976931348623157e+308,如果某次计算的结果得到了一个超出JavaScript数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值。具体来说,如果这个数值是负数,则会被转换成-Infinity (负无穷),如果这个数值是正数,则会被转换成Infinity (正无穷)。

如上所述,如果某次计算返回了正或负的infinity值,那么该值将无法继续参与下一次的计算因为Infinity不是能够参与计算的数值。要想确定一个数值是不是有穷的(换句话说,是不是位于最小和最大的数值之间),可以使用isFinite()函数。这个函数在参数位于最小与最大数值之间时会返回true,如下面的例子所示:

03-12NumberExample02.htm

var result = Number.MAX_VALUE + 1;
console.log(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308
console.log(result); // 1.7976931348623157e+308
console.log(isFinite(result)); // true
console.log(isFinite(1 / 0)); // false

尽管在计算中很少出现某些值超出表示范围的情况,但在执行极小或极大数值的计算时,检测监控这些值是可能的,也是必需的。

访问Number. NEGATIVE INFINITY和Number. POSITIVEINFINITY也可以得到负和正Infinity的值。可以想见,这两个属性中分别保存着-Infinity和Infinity

3. NaN

NaN,即非数值( Not a Number )是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript中,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。

NaN本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN10 )都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次, NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如,下面的代码会返回false:

console.log(NaN == NaN); //false

针对NaN的这两个特点, ECMAScript定义了isNaN ()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”, isNaN ()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串"10"或Boolean值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。请看下面的例子:

03-12NumberExample03.htm

console.log(NaN == NaN); //false
console.log(isNaN(NaN)); //true
console.log(isNaN(10)); //false 10 is a number
console.log(isNaN("10")); //false can be converted to number 10
console.log(isNaN("blue")); //true cannot be converted to a number
console.log(isNaN(true)); //false can be converted to number 1

这个例子测试了5个不同的值。测试的第一个值是NaN本身,结果当然会返回true。然后分别测试了数值10和字符串"10",结果这两个测试都返回了false,因为前者本身就是数值,而后者可以被转换成数值。但是,字符串"blue"不能被转换成数值,因此函数返回了true。由于Boolean值true可以转换成数值1,因此函数返回false

尽管有点儿不可思议,但isNaN ()确实也适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用对象的valueOf ()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用tostring()方法,再测试返回值。而这个过程也是ECMAScript中内置函数和操作符的一般执行流程,更详细的内容请

4,数值转换

有3个函数可以把非数值转换为数值: Number ()、parseInt ()和parseFloat ()。第一个函数,即转型函数Number() 可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输入会有返回不同的结果。

Number () 函数的转换规则如下。

  • 如果是Boolean值, true和false将分别被转换为1和0。
  • 如果是数字值,只是简单的传入和返回。
  • 如果是null值,返回0。
  • 如果是undefined,返回NaN
  • 如果是字符串,遵循下列规则:
  • 如果字符申中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即"1"会变成1, "123"会变成123,而"011"会变成11 (注意:前导的零被忽略了)
  • 如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零);
  • 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xE",则将其转换为相同大小的十进制整数值;
  • 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
  • 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
  • 如果是对象,则调用对象的valueof ()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的tostring ()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符申值。

根据这么多的规则使用Number ()把各种数据类型转换为数值确实有点复杂。下面还是给出几个具体的例子吧。

03-12NumberExample04.htm

console.log(Number("Hello world!"));   //NaN
console.log(Number("")); //0
console.log(Number("000011")); //11
console.log(Number(true)); //1

首先,字符串"Hello world! "会被转换为NaN,因为其中不包含任何有意义的数字值。空字符申会被转换为0。字符串“000011”,会被转换为11,因为忽略了其前导的零。最后, true值被转换为1。

一元加操作符的操作与Number ()函数相同

由于Number() 函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt () 函数。 parseInt ()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号, parseInt() 就会返回NaN;也就是说,用parseInt ()转换空字符申会返回NaN ( Number ()对空字符返回0)。如果第一个字符是数字字符, parseInt ()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如, "1234blue"会被转换为1234,因为"blue"会被完全忽略。类似地, "22.5"会被转换为22,因为小数点并不是有效的数字字符。

如果字符串中的第一个字符是数字字符, parseInt ()也能够识别出各种整数格式(即前面讨论的十进制、八进制和十六进制数)。也就是说,如果字符串以“0x"开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数;如果字符串以"0"开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析。为了更好地理解parseInt ()函数的转换规则,下面给出一些例子:

03-12NumberExample05.htm

console.log(parseInt("1234blue")); //1234
console.log(parseInt("")); //NaN
console.log(parseInt("0xA")); //10
console.log(parseInt(22.5)); //22
console.log(parseInt("70")); //70
console.log(parseInt("0xf")); //15

在使用parseInt()解析像八进制字面量的字符串时, ECMAScript 3和5存在分歧。例如:

// ECMAScript 3认为是56 (八进制) , ECMAScript 5认为是0(十进制)
var num= parseInt ("070"

在ECMAScript 3 JavaScript引擎中, “070"被当成八进制字面量,因此转换后的值是十进制的56…而在ECMAScript 5 JavaScript引擎中, parseInt ()已经不具有解析八进制值的能力,因此前导的零会被认为无效,从而将这个值当成"0”,结果就得到十进制的0,在ECMAScript 5中,即使是在严格模式下也会如此。

为了消除在使用parseInt ()函数时可能导致的上述困惑,可以为这个函数提供第二个参数:转换时使用的基数(即多少进制),如果知道要解析的值是十六进制格式的字符串,那么指定基数16作为第二个参数,可以保证得到正确的结果,例如:

03-12NumberExample06.htm

console.log(parseInt("0xAF", 16)); //175
// 实际上,如果指定了16作为第二个参数,字符串可以不带前面的"0x",如下所示
console.log(parseInt("AF", 16)); //175
console.log(parseInt("AF")); //NaN

这个例子中的第一个转换成功了,而第二个则失败了。差别在于第一个转换传入了基数,明确告诉parseInt()要解析一个十六进制格式的字符串;而第二个转换发现第一个字符不是数字字符,因此就自动终止了。

指定基数会影响到转换的输出结果。例如

03-12NumberExample07.htm

console.log(parseInt("10", 2)); //2 parsed as binary
console.log(parseInt("10", 8)); //8 parsed as octal
console.log(parseInt("10", 10)); //10 parsed as decimal
console.log(parseInt("10", 16)); //16 parsed as hexadecimal

不指定基数意味着让parseInt() 决定如何解析输入的字符串,因此为了避免错误的解析,我们建议无论在什么情况下都明确指定基数。多数情况下,我们要解析的都是十进制数值,因此始终将10作为第二个参数是非常必要的。

与parseInt ()函数类似, parseFloat ()也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。举例来说

"22.34.5”将会被转换为22.34

除了第一个小数点有效之外, parseFloat ()与parseInt ()的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。 parseFloat ()可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终会被转换成0。由于parseFloat ()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法。最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零), parseFloat ()会返回整数。以下是使用parseFloat ()转换数值的几个典型示例。

03-12NumberExample08.htm

console.log(parseFloat("1234blue")); //1234 - integer
console.log(parseFloat("0xA")); //0
console.log(parseFloat("22.5")); //22.5
console.log(parseFloat("22.34.5")); //22.34
console.log(parseFloat("0908.5")); //908.5
console.log(parseFloat("3.125e7")); //31250000

 

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