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一步一步写算法(之二叉树广度遍历)

发布时间:2023-09-20 18:05:40 289


    在二叉树的遍历当中,有一种遍历方法是不常见的,那就是广度遍历。和其他三种遍历方法不同,二叉树的广度遍历需要额外的数据结构来帮助一下?什么数据结构呢?那就是队列。因为队列具有先进先出的特点,这个特点要求我们在遍历新的一层数据之前,必须对上一次的数据全部遍历结束。暂时还没有掌握队列知识的朋友可以看一看我的这一篇博客—​​队列​​。

    a)下面是新添加的队列数据结构,其中数据部分换成了树节点指针的指针:

typedef struct _QUEUE
{
int head;
int tail;
int length;
TREE_NODE** pHead;
}QUEUE;

    注:head表示开始,tail表示结束,length表示pHead的长度,pHead表示指针的起始地址


    b)创建队列,因为涉及到length的长度问题,所以需要计算二叉树中节点的总数

QUEUE* create_queue_for_tree(const TREE_NODE* pTreeNode)
{
QUEUE* pQueue;
int count;

if(NULL == pTreeNode)
return NULL;

count = count_all_node_number(pTreeNode);
pQueue = (QUEUE*)malloc(sizeof(QUEUE));
assert(NULL != pQueue);
memset(pQueue, 0, sizeof(QUEUE));

pQueue->pHead = (TREE_NODE**)malloc(sizeof(TREE_NODE*)* count);
assert(NULL != pQueue->pHead);
memset(pQueue->pHead, 0, sizeof(TREE_NODE*) * count);

pQueue->head = pQueue->tail = 0;
pQueue->length = count;
return pQueue;
}


    

c)实现队列的数据加入和数据弹出操作

void insert_node_into_queue(QUEUE* pQueue, TREE_NODE* pNode)
{
if(NULL == pQueue || NULL == pQueue->pHead ||NULL == pNode)
return;

pQueue->pHead[pQueue->tail ++] = pNode;
return;
}

TREE_NODE* get_node_from_queue(QUEUE* pQueue)
{
if(NULL == pQueue || NULL == pQueue->pHead)
return NULL;

if(pQueue->head == pQueue->tail)
return NULL;

return pQueue->pHead[pQueue->head++];
}

    注:这里定义的队列不是循环队列,所以数据的压入和弹出比较简单,直接对head和tail处理即可


    d)遍历节点,按层得到数据,最后再pQueue->pHead中得到的指针数据就是按层输出的结果

QUEUE* traverse_node_by_layer(TREE_NODE* pNode)
{
QUEUE* pQueue;
if(NULL ==pNode)
return NULL;

pQueue = create_queue_for_tree(pNode);
assert(NULL != pQueue);

/* 首个节点加入队列 */
insert_node_into_queue(pQueue, pNode);
pNode = get_node_from_queue(pQueue);

while(pNode){
if(pNode->left)
insert_node_into_queue(pQueue, pNode->left);

if(pNode->right)
insert_node_into_queue(pQueue, pNode->right);

pNode = get_node_from_queue(pQueue);
}

return pQueue;
}


扩充部分:

    上面的办法已经可以实现队列的按层输出,那么如果想在节点结构中直接实现数据的按层访问怎么办?其实两步走就可以:1)在已有的TREE_NODE添加prev和next;(2)按照刚才得到的pQueue->pHead结果,依次对prev和next进行赋值即可。不知道朋友们明白了没?


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