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MobPush Android For Unity

发布时间:2023-08-31 09:18:58 289

集成准备

注册账号

使用MobSDK之前,需要先在MobTech官网注册开发者账号,并获取MobTech提供的AppKey和AppSecret,详情可以​​点击查看注册流程​​

下载.unitypackage包

打开 Github 下载 ​​MobPush-For-Unity​​ 项目,下载完成后直接双击或者在Unity里面选择打开 MobPush.unitypackage,导入相关资源和脚本到您的 Unity项目即可使用。

MobPush Android For Unity_json

导入unitypackage

全部选择即可(其中Demo.cs 为API使用和页面示例,可删除)

MobPush Android For Unity_json_02

修改unity 编译环境

MobPush Android For Unity_android_03

Android 集成编译配置

资源修改

删掉Android目录下的 baseProjectTemplate.gradle 、launcherTemplate.gradle文件

MobPush Android For Unity_android_04

修改unity配置

使用系统的gradle配置文件

MobPush Android For Unity_json_05

增加MobPush的gradle配置

修改baseProjectTemplate.gradle和launcherTemplate.gradle

注:此处修改为新生成的baseProjectTemplate.gradle文件和launcherTemplate.gradle文件

MobPush Android For Unity_json_06

baseProjectTemplate.gradle

1.在classpath 'com.android.tools.build:gradle'后添加mob的classpath

classpath "com.mob.sdk:MobSDK:+"

2.添加MobPush需要的maven地址

maven {    url "https://mvn.mob.com/android/"}

3.参考示例如截图

MobPush Android For Unity_android_07

launcherTemplate.gradle

1.修改launcherTemplate.gradle增加MobPush配置

apply plugin: 'com.mob.sdk'
MobSDK {
appKey "xxxxxxxxx"
appSecret "xxxxxxxxxx"
MobPush {
debugLevel 4
devInfo {
HUAWEI{
appId "xxxxxxxxx"
}
XIAOMI {
appId "xxxxxxx"
appKey "5581830029242"
}
MEIZU {
appId "xxxxx"
appKey "3fc6d1acc7ea4f90a0304967ee3a74ae"
}
OPPO {
appKey "xxxxxxxx"
appSecret "c850609d8a0f492f8b9eeca1189aaec2"
}
VIVO {
appId "xxxxxx"
appKey "9b01729c-6140-4ad3-ac79-4c4543e12130"
}
}
}
}

2.参考示例截图

MobPush Android For Unity_json_08

## 在gradle.properties中添加代码

MobSDK.spEdition=FP

MobPush Android For Unity_json_09

MobPush Android For Unity_android_10

挂载MobPush如图

MobPush Android For Unity_android_11

配置签名文件和包名

1.配置自己项目的签名文件

MobPush Android For Unity_android_12

2.配置自己项目的包名

MobPush Android For Unity_android_13

设置隐私授权回调

为保证您的App在集成MobSDK之后能够满足工信部相关合规要求,您应确保App安装首次冷启动且取得用户阅读您《隐私政策》授权之后,调用Mob提交到的隐私协议回传函数uploadPrivacyPermissionStatus回传隐私协议授权结果。 反之,如果用户不同意您App《隐私政策》授权,则不能调用uploadPrivacyPermissionStatus回传隐私协议授权结果。 详情参考:​​合规指南​​

//隐私授权接口调用,此接口务必不能漏调用,否则导致SDK不生效
mobPush.updatePrivacyPermissionStatus(true);

推送接口

初始化和绑定监听(gameObject.GetComponent)

void Start ()
{

mobPush = gameObject.GetComponent();//初始化MobPush
mobPush.onNotifyCallback = OnNitifyHandler;//消息回调监听
mobPush.onTagsCallback = OnTagsHandler;//标签处理回调监听
mobPush.onAliasCallback = OnAliasHandler;//别名处理回调监听
mobPush.onDemoReqCallback = OnDemoReqHandler;

//demo请求接口回调(为了方便测试,提供在客户端发送通知的接口,仅供测试时使用)
mobPush.onRegIdCallback = OnRegIdHandler;//获取注册ID异步监听回调接口
}

void OnNitifyHandler (int action, Hashtable resulte)
{
Debug.Log ("OnNitifyHandler");
if (action == ResponseState.CoutomMessage)
{
Debug.Log ("CoutomMessage:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
else if (action == ResponseState.MessageRecvice)
{
Debug.Log ("MessageRecvice:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
else if (action == ResponseState.MessageOpened)
{
Debug.Log ("MessageOpened:" + MiniJSON.jsonEncode(resulte));
}
}
void OnTagsHandler (int action, string[] tags, int operation, int errorCode)
{

Debug.Log ("OnTagsHandler action:" + action + " tags:" + String.Join (",", tags) + " operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
}
void OnAliasHandler (int action, string alias, int operation, int errorCode)
{
Debug.Log ("OnAliasHandler action:" + action + " alias:" + alias + " operation:" + operation + "errorCode:" + errorCode);
}
void OnRegIdHandler (string regId)
{
Debug.Log ("OnRegIdHandler-regId:" + regId);
}
void OnDemoReqHandler (bool isSuccess)
{
Debug.Log ("OnDemoReqHandler:" + isSuccess);
}

发送本地通知(LocalNotifyStyle )

LocalNotifyStyle style = new LocalNotifyStyle ();
style.setContent ("Text");
style.setTitle ("title");

#if UNITY_ANDROID
Hashtable extras = new Hashtable ();
extras["key1"] = "value1";
extras["key2"] = "value1";
style.setExtras (extras);
#endif
mobPush.setMobPushLocalNotification (style);

自定义通知栏样式( CustomNotifyStyle)

CustomNotifyStyle style = new CustomNotifyStyle ();

#if UNITY_IPHONE
style.setType(CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Badge | CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Sound | CustomNotifyStyle.AuthorizationType.Alert);

#elif UNITY_ANDROID

style.setContent ("Content");
style.setTitle ("Title");
style.setTickerText ("TickerText");

#endif
mobPush.setCustomNotification(style);

获取注册ID (getRegistrationId)

mobPush.getRegistrationId();

添加标签 (addTags)

String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3" };
mobPush.addTags(tags);

获取标签 (getTags)

mobPush.getTags();

删除标签 (deleteTags)

String[] tags = { "tags1", "tags2", "tags3" };
mobPush.deleteTags(tags);

清除全部标签 (cleanAllTags )

mobPush.cleanAllTags();

添加别名 (addAlias)

mobPush.addAlias("alias");

获取别名 (getAlias)

mobPush.getAlias();

清除别名 (cleanAllAlias)

mobPush.cleanAllAlias();

停止通知服务 (stopPush)

mobPush.stopPush();

重启通知服务 (restartPush)

mobPush.restartPush();

判断通知是否被停止,返回值:bool类型(isPushStopped)

mobPush.isPushStopped();

点击通知后是否打开应用首页(setClickNotificationToLaunchPage)

mobPush.setClickNotificationToLaunchPage(false);

添加混淆配置

为了防止二次混淆MobPush,需要在项目混淆文件中添加:

-keep class com.mob.**{*;}

-dontwarn com.mob.**

如果同时集成了华为、小米、魅族等渠道推送,同时也需要在项目中添加防二次混淆配置:

javajava

-keep class com.huawei.**{*;}

-keep class com.meizu.**{*;}

-keep class com.xiaomi.**{*;}

-keep class android.os.SystemProperties
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