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Starling第三篇

发布时间:2023-04-25 09:07:50 119


这一篇来简单说一下Starling加载图片的方式。具体请参考相应文档资料。


package  {


import flash.display.MovieClip;

import starling.core.Starling;



public class Main extends MovieClip {



public function Main() {

// constructor code


var myStarling:Starling=new Starling(GameScene,stage);


myStarling.start();

}

}


}

==========================================================================

用Embed元标签加载图片

package 
{
import starling.display.Image;
import starling.events.Event;
import flash.display.Bitmap;
import starling.textures.Texture;
import starling.display.Sprite;
import starling.utils.deg2rad;

public class GameScene extends Sprite
{
[Embed(source="t.png")]
private static const pic:Class;

public function GameScene()
{
// constructor code
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAdded);
}

private function onAdded(e:Event):void
{
var textureBitmap:Bitmap=new pic();
var myTexture:Texture=Texture.fromBitmap(textureBitmap);
var image:Image=new Image(myTexture);
addChild(image);
}
}
}




根据文档上的说法,texture相当于bitmapdata对象,image相当于bitmap对象。
*Texture.fromBitmap静态方法。从一个bitmap对象创建一个外观与其一致的texture纹理对象 。


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